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【音效设计】手游领域打造3A音频效果

DocX
音效设计

2025-03-06 17:53:36

约 500 字 · 预计 2 分钟

手游领域打造3A音频效果
【高投入、高质量、高回报】
【网易团队-阴阳师到哈利波特】

一、现代化手游音频开发——见山是山
●所见即所得
●声音引擎运用
●高度工业化分工

二、手游音频风格化——写实or写意
阴阳师——日本传统乐器Foly采样具备整体性

哈利波特——音频本质内化
专注玩家感受、魔法沉浸感、细节及IP连结
引入美术VI概念:
●避免Si-fi类的声音“现代感”“未来感”“电子感”
●避免同时存在电能和机械的声音
●避免市场上出现过的声音
做出自我限制:
●每个声音必须有其存在的原因
●每个声音必须有背后表达的含义
●每个声音必须要有超载的细节诠释
●每个声音必须思考玩家的聆听感受
其他创新点:
●卡牌的介绍上增加了很多彩蛋和互动感
●药水瓶点击不放左右移动产生药水晃动的声音令人印象深刻
●猫头鹰实录20只

三、音频与其他部门的联系

●音频-策划:玩法是否和音频有良好的契合
●音频-程序:任何功能在整合上的可能性
●音频-文案:考量到各个文案背后的含义,音频是否能以更好方式去诠释或者升华
●音频-美术:透过声音方式将静态的东西升华
●音频-营销:IP拓展、玩家圈层的经营
●音频-QA:版本、排期、控制,保证开发顺利落地

其他收获:
音频能力的拓展【立足于玩法,拓展至IP】
游戏音频并不是独立存在的
用户导向才是手游音频质量的回响
游戏应该是一种第九艺术,它应该存在内核所想传达的意义,它应该使人投入情感,它应该使人有所体悟。

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