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ABOUT ME

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🐧 游戏音频策划 / Technical Sound Designer

让声音成为游戏体验中最令人难忘的那一层。

一名专注于游戏音频的策划与设计师,热爱声音艺术与技术的交汇。

日常在 Wwise / FMOD、Unity / Unreal 与各类 DAW 之间穿梭,喜欢用工具化的方式解决问题,也乐于把学到的东西写下来、分享出去。

工作经历

Career & Experience

  1. 2024 — 至今 远程

    自由职业 / 独立开发

    游戏音频策划 & 技术音效设计

    • 负责多个独立游戏项目的音频整体规划与实现
    • 基于 Wwise / FMOD 搭建可维护的音频工作流
    • 开发音频工具链,提升团队协作效率
    • 撰写博客与视频,分享游戏音频技术经验
    Wwise FMOD Unity 工作流
  2. 2022 — 2024 上海

    某游戏公司

    游戏音频设计师

    • 参与手游项目的音频设计与实装,负责场景音效、UI 音效、角色语音
    • 推动 Wwise SoundBank 管理规范落地,缩短构建时间约 30%
    • 与程序团队合作完成动态混音系统与音频事件管理器
    手游 Wwise SoundBank 混音
  3. 2020 — 2022 北京

    音频工作室

    初级音频设计师

    • 参与影视 / 广告 / 游戏项目的音效制作与后期混音
    • 熟悉 Nuendo、Pro Tools、iZotope RX 全流程
    • 参与 Foley 录制与素材库构建
    Foley 混音 后期

参与作品

Selected Works

技能栈

Tech & Toolchain

音频中间件

Wwise 熟练
FMOD 熟悉

游戏引擎

Unity 熟练
Unreal Engine 熟悉

DAW 与音频工具

Nuendo 熟练
Cubase 熟练
Pro Tools 熟悉
REAPER 熟练
iZotope RX 熟练

编程与脚本

C# 基础
C++ 基础
Python 熟悉
Shader 了解

协作与工作流

Git 熟练
Perforce 熟悉
SoundBank 管理 熟练
音频技术设计 熟练